알고리즘 19

[LeetCode][Java/Python]53. Maximum Subarray

Java Solution class Solution { public int maxSubArray(int[] nums) { //Solution 1: my solution /** Runtime: 9 ms, faster than 5.84% of Java online submissions for Maximum Subarray. Memory Usage: 74.1 MB, less than 41.86% of Java online submissions for Maximum Subarray. 시간복잡도: O(n) - 아래 나올 Solution 2와 동일한 시간복잡도이나 매번 dp 값을 갱신하기 위해 참조해야 하는 점에서 중간에 품이 들어가는 듯. 공간복잡도: O(n) - dp array를 n개 원소만큼 생성해야 함 */..

정글사관학교 37일차 TIL: Red-Black Tree(RB트리) 삭제 구현

지금 시간은 3시 3분..자그마치 6명의 집단 지성이 힘을 합쳐 겨우 디버깅을 완료하고 모든 테스트 케이스 통과!! 삭제 기능에 대해 빠르게 로직 정리하고 집 가야겠다.. 삭제(Deletion) 옮기거나 삭제하는 노드의 원래 색을 기억해뒀다가 옮기거나 지우려는 노드 색이 검정인 경우에만(=이중 흑색 노드) 트리를 고친다. 지우려는 노드 z 혹은 옮기려는 노드가 빨간색이면 rb트리 특성을 위반하지 않으니 고칠 필요가 없다. 지우려나 옮기려는 노드가 검정일 때는 경로 상의 검정 노드 개수가 변하므로 트리 특성을 위반한다. 이 경우에는 fixup 함수로 수정한다. 삭제 기능은 세 가지 케이스로 나눠서 구현한다. 1. 삭제하려는 노드(=z)의 왼쪽 자식만 있는 경우 (=오른쪽 자식이 NIL인 경우) 이때는 왼쪽..

정글사관학교 36일차 TIL: Red-Black Tree(RB트리) 삽입 구현

요 며칠간 끊임없이 고통을 안겨줬던 레드블랙 트리(이하 RB트리)..그래도 계속 보다 보니까 얼추 감이 잡히기 시작한다. 아직 가장 큰 관문인 삭제가 남아있지만 그래도 삽입 구현 완료! RB트리 개념부터 시작해서 삽입까지 빠르게 정리하고 마무리할 예정. 오늘 풀었던 알고리즘 문제는 따로 포스팅해야겠다. Red-Black Tree(레드블랙 트리) 1. RB트리 정의 rb트리는 균형 이진 탐색 트리의 여러 버전 중 하나이다. 균형 이진 탐색 트리란, 이진 탐색 트리에 노드를 삽입/삭제하는 과정에서 어느 한 쪽으로 노드가 쏠리는 것을 방지하기 위해 규칙을 추가한 심화 버전 이진 탐색 트리라고 보면 되겠다. 왜 이런 짓을 하냐? 이진 탐색 트리를 만드는 이유는 특정 노드를 검색하는데 드는 시간 복잡도가 O(lo..

정글사관학교 31일차 TIL: 계단 오르기(#2579), 내리막길(#1520), C언어 기초

드디어 4주 간의 알고리즘 커리큘럼이 끝나는 날. 시원섭섭하다. 드디어 끝나서 후련한 마음 반, 지금부터 본격적으로 빡센 일정인 C언어 기반 커리큘럼이 다가왔다는 사실에 두려움 반. 하지만 그 알고리즘마저 해낸 마당에, 앞으로도 지금처럼 꾸역꾸역 하면 어떻게든 하겠지. 알고리즘 커리는 오늘로 끝이지만 앞으로 매일 한 문제씩 꼬박꼬박 풀 예정. 꾸준히 리뷰해야겠다. 이제 알고리즘 풀이 리뷰는 따로 카테고리를 만들어서 올릴 예정. 1. 계단 오르기(#2579) 마침 어제 풀었던 문제가 시험에 나와서 아주 기분 좋게 풀었더랬다. dp를 처음 계단을 오를 때 기점으로 생각하는 게 아니라 n번째 계단에 도착했을 때를 기점으로 거꾸로 생각하면 훨씬 간단하게 풀 수 있다. 아래 그림을 보자. n번째 계단에 도착하는 ..

정글사관학교 30일차 TIL: 코치님의 조언, 행렬 곱셈 순서(#11049)

1. 코치님 조언 1. 혹시 아직도 뭐가 뭔지 모르겠다? 내가 생각한 것을 프로그램으로 만들 수 있는지 자기 자신에게 질문해보기. 이 과정의 가장 근본적인 목표는 (코테 통과가 아니라) 내가 원하는 작업을 컴퓨터에게 시키는 능력을 키우는 것입니다. 일단, 내가 원하는 것을 컴퓨터에게 쉽게 시킬 수 있다면 잘 따라가고 있다고 생각합니다. 미래에 내가 원하는 것, 해내야 할 작업이 뭐가 될 지 모르기 때문에 정형화된 문제들로 연습하는 것이고 이왕이면 효율적으로 빠르게 컴퓨터에게 일을 시키기 위해 계산 복잡도를 고려하고, 문제 유형을 나누어 익히고, 정해진 시간 안에 프로그램을 짜는 연습을 하는 것입니다. 2. 이제까지 배운 것들 사이 상관관계 눈치 빠른 분들은 알고 계시겠지만 각 주의 keyword들은 서로..

정글사관학교 29일차 TIL: 점프(#2253), 멀티탭 스케쥴링(#1700)

1. 점프(#2253) 처음에 떠올렸던 아이디어는 출발지점에서 중간 도착지점을 저장하는 방식으로 DP 테이블을 짜는 방식이었다. 예를 들어 1번 돌에서 10번 돌까지 간다고 하면 1번 (+1)=> 2번 (+2)=> 4번 => 7번 => 10번이니까 D[1][2] = 1, D[2][4] = 2, D[4][7] = 3, D[7][10] = 3 이렇게 해서 최종적으로 D[1][10] = D[1][2] + D[2][4] + D[4][7] + D[7][10] 이런 식으로. 그런데 점화식을 짜려니 뭔가 꼬이기 시작하더라..가장 관건은 속도였는데, 나는 속도를 dp 테이블에 value로 저장했으나 이를 어떻게 점화식으로 풀어내야 할지 감이 잘 오지 않았다. 결국 풀지 못하고 풀이를 검색해서 찾아봤다. 풀이에서는 속도..

정글사관학교 26일차 TIL: 그리디 알고리즘

오늘은 그리디 알고리즘에 대해 공부한 내용을 빠르게 정리하고 마무리. 앞에서 배웠던 재귀 관련 알고리즘으로는 크게 두 가지가 있었다. 분할 정복(Divide and Conquer)과 동적계획법(Dynamic Programming)이 그것이다. 1. 분할정복은 큰 문제를 중복 없는 작은 문제들로 분할하는 방법이다. 재귀적으로 작은 문제부터 해결한다. 2. 반면, 동적계획법은 작은 문제들로 쪼개되 이 작은 문제들 중 중복되는 애들을 DP 테이블에 저장해두고 같은 값이 나왔을 때 계산 없이 바로 테이블에서 꺼낸다. 그러면 오늘 다룰 그리디 알고리즘은 어떤 친구일까? 이름처럼 말 그대로 Greedy하게 선택하는 알고리즘을 뜻한다. 즉, 현재 상태에서 가장 좋은 선택을 반복해서 해를 구성한다. 예제로 동전 교환 ..

정글사관학교 24일차 TIL: 다익스트라 알고리즘, 최소비용 구하기(#1916)

0. 목차 1. 다익스트라 알고리즘 2. 최소비용 구하기(#1916) 1. 다익스트라 알고리즘 다익스트라 알고리즘은 DP를 이용한 대표적인 최단경로 알고리즘이다. 특정한 하나의 노드(출발점을 고정)에서 다른 모든 노드로 가는 최단 경로를 알려주는 알고리즘이다. 다익스트라 알고리즘의 핵심 개념만 요약정리하면 우선순위 큐(Heap)을 사용한다는 점 (최소 비용을 뽑아내기 위해) 이차원 배열에 값을 미리 저장(DP)해둔다는 점(그때그때 최단 경로/최소 비용 등 최솟값을 배열에 저장해두고 갱신하는 식으로) 다익스트라에서 음의 간선은 포함할 수 없다는 점 (음의 간선까지 고려 가능한 알고리즘은 벨만포드가 있다는데 이번에는 쓸일이 없어서 패스) 다익스트라와 DP 다익스트라 알고리즘은 하나의 최단거리를 구할 때 그 ..

백준 (#2667) 단지 번호 붙이기 (Python)

문제 링크 링크 풀이 이제 어느 정도 bfs를 풀다보니 이런 구현 기반 bfs 문제에 대한 감이 잡힌다. 지도 위에서 인접한 곳에 뭔가를 찾는다거나 바꾼다거나 할 때 흐름을 보면 1. dx, dy = [-1, 1, 0, 0], [0, 0, -1, 1]과 같이 x, y를 기준으로 위/아래/양옆으로 갈 수 있는 방향을 설정한다. 2. 문제에서 주어지는 지도를 MAP이라 하고 해당 위치를 방문했는지 체크하는 지도를 visited로 새로 생성한다. (아직 어디도 방문하지 않았으니 전부 방문 X로 체크. False로 만들어도 되고 0으로 만들어도 되는데 지금 문제와 같이 각 구역마다 새로운 번호를 매길 때는 0으로 만들어놓고 서로 다른 구역에 대해 다른 번호를 매기는 식으로 해도 괜찮을듯.) 3. 이중 for문을..

정글사관학교 23일차 TIL: 플로이드 와샬, 동전 2(#2294)

0. 목차 1. 플로이드 와샬 개념 정리 2. 구슬 찾기 문제 풀이 3. 동전 2 풀이 (with DP) 1. 플로이드 와샬 개념 정리 개념 정리 출처: 나동빈 유튜브 플로이드 와샬 알고리즘은 모든 노드에서 다른 모든 노드까지의 최단 경로를 모두 계산하는 알고리즘이다. 다익스트라와 마찬가지로 단계별로 거쳐 가는 노드를 기준으로 알고리즘을 수행한다. 하지만 다익스트라가 출발점을 고정했을 때의 최단 경로만을 계산한다면 플로이드 와샬은 전체 통으로 스캔하는 개념이라고 생각하면 될듯. 하지만 여기서 무식하게 싹다 스캔하는 게 아니라 일종의 DP를 이용해 최단거리 노드를 기록한다. 시간복잡도 플로이드 와샬의 시간 복잡도는 O(n**3)이다. 점화식 Dab = min(Dab, Dak + Dkb)이며, 각 단계마다 ..